1.
usar
el formato mp3 si lo que quieres calidad de sonido y voz
ahora si eso es lo que menos te importa pues estaria bien el wav
2. cuando tenes sonido en otra pelicula claro el sonido se reproducira hasta
que carge toda la pelicula, tambien es aconsejable que uses solo los de sonido
o sea cortos que se reproduscan indefinidamente
FORMATOS DE AUDIO
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||
Formato de audio digital comprimido.
|
||
Interfaz Digital de Instrumentos Musicales.
|
||
.wav
|
Formato de audio digital, normalmente sin comprimir.
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.ogm
|
Formato contenedor multimedia.
|
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.wma
|
||
.ogg
|
Formato contenedor multimedia.
|
Como
ya se ha comentado, los sonidos que Flash MX 2004 puede importar deben tener
las extensiones .wav o .mp3. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de
archivos, puedes consultar nuestro tema básico.
Por
tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos
decantarnos por uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos
insertar ya esté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud
de programas que convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .wav y
viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido
en un principio.
La
pregunta surge en seguida ¿Cuál es mejor? ...
Esta
pregunta es más importante de lo que parece, ya que si decidimos que nuestra
película tenga sonidos, deberemos asumir una carga muy importante en cuanto a
tamaño de la película y en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga. Lo
habitual es que los sonidos ocupen más de la mitad del espacio total y muchas
veces no valdrá la pena insertarlos...
Una
vez decididos a insertar el sonido, la lógica nos dice que insertemos el sonido
que ocupe un espacio menor en el disco duro, ya que este espacio es el que
ocupará en nuestra película. Esto es una aproximación, ya que Flash comprime
todo aquello que insertamos en nuestras películas.
Como
ya sabemos, los sonidos .mp3 ocupan un espacio mucho menor que los sonidos .wav
(10 veces menos o más), por lo que parece recomendable insertar .mp3 en lugar
de .wav, ahora bien ¿Puede Flash comprimir un sonido ya comprimido? Es decir,
si un sonido .wav ha sido comprimido y ahora tiene extensión .mp3, ¿podrá Flash
volver a comprimirlo? La respuesta es NO. Flash comprime los sonidos que
insertamos en nuestras películas, pero si el sonido resulta estar ya
comprimido, no podrá volver a comprimirlo (en realidad si que consigue
comprimirlo, pero el sonido final es el mismo que el inicial).
Ejemplo:
Contamos
con una película con un único frame que está vacío. Esta película, una vez
lista para ser vista (.swf) ocupa 1KB.
Tenemos
1 sonido .wav que ocupa 1596 KB
Comprimimos
dicho sonido con un programa compresor de audio y obtenemos el mismo sonido en
formato .mp3, ocupa 145 KB. (La calidad de sonido es prácticamente idéntica).
Ahora
insertamos el sonido .wav en la película original y la exportamos (esto se
trata en el último tema).
Resultado: Una película con sonido (película 1)
que ocupa 37KB.
Insertamos
después el sonido .mp3 en la película original.
Resultado: Una película con sonido (película 2)
que ocupa 145 KB
Conclusión: La película
con un sonido .wav ocupa casi 5 veces menos que la que tiene el mismo sonido en
.mp3, por tanto parece recomendable insertar sonidos .wav (la compresión de
audio que logra Flash es muy grande). Como contrapartida, podría apreciarse
pérdida de calidad en el sonido que se escucha en la película 1. Esta pérdida
será importante según el tipo de sonido que sea. Si es una voz, por ejemplo,
deberíamos insertar .mp3 ya que
necesariamente deberá escucharse bien, si es música de fondo, es probable que
aunque se pierda
quedarnos con la
película de menor tamaño. Lo mejor es probar ambas versiones y evaluar el
resultado.
comentar
que Flash no puede importar sonidos en formato MIDI (.mid). Aún así, si estamos
empeñados en que en nuestra animación el sonido sea un MIDI y no queremos o
podemos conseguir un programa que convierta el sonido MIDI a WAV o MP3 existe
una forma de hacerlo consistente en el uso combinado de Flash y Javascript.
Igualmente, como se comentó en el Tema 1, Flash MX 2004 permite cargar sonidos
de un modo dinámico (sin que ocupen espacio), esto se tratará en el Tema 17
"Action Script".
¿Quién sería capaz de ver una
película muda? ¿Y una animación espectacular sin sonido?
Hasta
hace poco, los únicos sonidos que oíamos en las páginas web eran los famosos
"midis", de escaso tamaño y de escasa calidad. De hecho, eran sólo
instrumentos musicales sin voz, de ahí su pequeño tamaño (y calidad). Aún así,
siempre existía algún creador de páginas web que se aventuraba a poner algún
sonido complejo (.wav o .mp3) en su página web, por desgracia, su carga es tan
lenta, que la mayoría de los visitantes se irían de la página sin llegar a
escucharla
Hoy, gracias a las conexiones de
banda ancha orientadas a contenido multimedia, poner sonido a las páginas web
es un poco más fácil, ¿qué aporta FLASH?
Flash nos
permite insertar cualquier sonido que queramos en nuestras películas (.wav,
.aiff y .mp3) de forma fácil y muy efectiva, ya que es capaz de acelerar la
descarga del sonido siempre y cuando se descargue junto con nuestra película
Podemos
dar a la película efectos simples (el típico "clic" al pulsar un
botón), efectos complejos (música de fondo) e incluso podemos hacer que la
animación se desarrolle conjuntamente con una música (si bien esto último
necesitaría que toda la película estuviera descargada previamente, para evitar
"atascos" durante el desarrollo de la animación). En definitiva,
Flash nos lo vuelve a poner fácil.
IMPORTAR SONIDOS
Si alguna vez habeis intentado añadir un sonido a
vuestra animación Flash probablemente os hayais llevado una gran decepción, no
conseguirlo. Esto se debe a que no se tiene en cuenta que para poder emplear un
objeto en nuestra película, o bien lo creamos nosotros (como llevamos haciendo
hasta ahora) o bien lo conseguimos de cualquier otro modo y lo insertamos en
nuestra película.
A esto último se le llama "Importar" y se puede hacer con sonidos, gráficos, e
incluso con otras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a
Flash que añada un determinado archivo a nuestra película, para que podamos
usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que están todos los objetos que
participan en la película (este Panel se verá más adelante).
Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra
película, deberemos
Una vez
esté importado, podremos usarlo con total libertad Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a
biblioteca.
Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás
seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de
audio que quieras incluir en tu película. Seleccionalo haciendo clic sobre él y
haz pulsa el botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras,
podrás encontrarlo en la Biblioteca
(menú Ventana → Biblioteca).
Propiedades de los Sonidos
En Flash 8, al igual que en Flash 8 todo lo referente
a los sonidos lo podemos editar desde el Panel Propiedades. Aquí tenemos todo lo necesario para insertar,
modificar y editar el sonido que acabamos de importar. Si no hemos importado
ningún sonido, nos daremos cuenta de que no podemos seleccionar nada en dicho
panel, basta insertarlo para que esto cambie.
Para que aparezca la posibilidad de trabajar con
sonidos, deberemos hacer clic en algún fotograma de nuestra película, tras
hacer esto, el Panel Propiedades
toma el siguiente aspecto:
Veamos las partes que tiene este
panel.
Sonido: En esta pestaña nos aparecerán las canciones que tenemos importadas, deberemos seleccionar la canción que pretendamos añadir a nuestra película (en el siguiente punto veremos cómo insertarlo).
Sonido: En esta pestaña nos aparecerán las canciones que tenemos importadas, deberemos seleccionar la canción que pretendamos añadir a nuestra película (en el siguiente punto veremos cómo insertarlo).
Efecto: Desde aquí podremos añadir algún efecto a nuestro sonido,
como por ejemplo que el sonido pase del canal izquierdo al derecho (esto crea
la sensación de que el sonido te envuelve ya que lo oyes por un sitio y luego
por otro, aunque queda muy lejos de los verdaderos sonidos envolventes), que el
volumen aumente progresivamente etc... Si deseamos añadir complejos efectos
sonoros, deberemos tratar adecuadamente el sonido con algún programa creado
específicamente para este propósito antes de importarlo.
En el punto Editar
Sonidos se tratará en más profundidad estos efectos.
Sinc: Esta opción nos permite determinar en qué momento
comenzará a actuar nuestro sonido, estas son las opciones que tenemos:
Evento: Sincroniza nuestro sonido con un evento determinado.
Es la opción por defecto y provoca que el sonido se empiece a reproducir al
pasar la película por el fotograma en el que está situado. También se puede
sincronizar el sonido con botones y los demás tipos de símbolos.
Inicio: Su
funcionamiento es equivalente al de "Evento", se diferencian en que
si está seleccionado Inicio en vez de Evento y se reproduce otra vez el mismo
sonido u otro distinto, lo hace "encima" del sonido actual. Puede ser
un efecto muy atractivo, o puede provocar que se forme "ruido" en
nuestra película.
Detener: Detiene el
sonido seleccionado.
Flujo: Esta opción sincroniza el sonido con el o los
objetos con los que esté asociado, por tanto, si la carga de la película es
lenta y las imágenes no fluyen adecuadamente, el sonido se detendrá para
sincronizarse con ellas. Este efecto puede dar la sensación de que la película
se corta de un modo muy brusco (pensar en que se considera normal que una
imagen tarde en cargarse, pero si se detiene un sonido mientras se reproduce,
produce una reacción muy negativa en los que pueden estar viendo nuestra película).Por otra parte, es un efecto muy adecuado para algunas situaciones, por ejemplo, el efecto de que un personaje hable durante una película. En esta situación, es muy recomendable que el sonido y las imágenes estén sincronizadas.
Repetir: Determina el número de veces que se reproducirá el
sonido según lo que escribas en la caja de texto de la derecha. También puedes
seleccionar Reproducir indefinidamente
para que el sonido se reproduzca en un bluce hasta llegar al siguiente
fotograma clave.
No recomendamos insertar sonidos con la opción
Flujo y a la vez la de Repetir, ya que al estar sincronizados los sonidos con
las imágenes, provocaríamos que las imágenes (y los fotogramas que las
contengan) se dupliquen también, aumentando considerablemente el tamaño de la
película
¿Quién sería capaz de ver una película muda? ¿Y una
animación espectacular sin sonido?
Hasta hace poco, los únicos sonidos que oíamos en las
páginas web eran los famosos "midis", de escaso tamaño y de escasa
calidad. De hecho, eran sólo instrumentos musicales sin voz, de ahí su pequeño
tamaño (y calidad). Aún así, siempre existía algún creador de páginas web que
se aventuraba a poner algún sonido complejo (.wav o .mp3) en su página web, por
desgracia, su carga es tan lenta, que la mayoría de los visitantes se irían de
la página sin llegar a escucharla.
Hoy, gracias a las conexiones de banda ancha
orientadas a contenido multimedia, poner sonido a las páginas web es un poco
más fácil, ¿qué aporta FLASH?
Flash nos permite insertar cualquier sonido que
queramos en nuestras películas (.wav, .aiff y .mp3) de forma fácil y muy
efectiva, ya que es capaz de acelerar la descarga del sonido siempre y cuando
se descargue junto con nuestra película.
Podemos dar a la película efectos simples (el típico
"clic" al pulsar un botón), efectos complejos (música de fondo) e
incluso podemos hacer que la animación se desarrolle conjuntamente con una
música (si bien esto último necesitaría que toda la película estuviera
descargada previamente, para evitar "atascos" durante el desarrollo
de la animación). En definitiva, Flash nos lo vuelve a poner fácil.
IMPORTAR SONIDOS
Si alguna vez habeis intentado añadir un sonido a
vuestra animación Flash probablemente os hayais llevado una gran decepción, no
conseguirlo. Esto se debe a que no se tiene en cuenta que para poder emplear un
objeto en nuestra película, o bien lo creamos nosotros (como llevamos haciendo
hasta ahora) o bien lo conseguimos de cualquier otro modo y lo insertamos en
nuestra película.
A esto último se le llama "Importar" y se puede hacer con sonidos, gráficos, e
incluso con otras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a
Flash que añada un determinado archivo a nuestra película, para que podamos
usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que están todos los objetos que
participan en la película (este Panel se verá más adelante).Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra
película, deberemos importarlo previamente.
Una vez esté importado, podremos usarlo con total
libertad Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a
biblioteca.
Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás
seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta
encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu película. Seleccionalo
haciendo clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo
donde quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca
(menú Ventana → Biblioteca).
En Flash 8, al igual que en Flash 8
todo lo referente a los sonidos lo podemos editar desde el Panel Propiedades. Aquí tenemos todo lo
necesario para insertar, modificar y editar el sonido que acabamos de importar.
Si no hemos importado ningún sonido, nos daremos cuenta de que no podemos
seleccionar nada en dicho panel, basta insertarlo para que esto cambie.
Para que aparezca la posibilidad de
trabajar con sonidos, deberemos hacer clic en algún fotograma de nuestra
película, tras hacer esto, el Panel Propiedades
toma el siguiente aspecto:
Veamos las partes que tiene este
panel.
Sonido: En esta pestaña nos aparecerán las canciones que
tenemos importadas, deberemos seleccionar la canción que pretendamos añadir a
nuestra película (en el siguiente punto veremos cómo insertarlo).
Efecto: Desde aquí podremos añadir algún efecto a nuestro
sonido, como por ejemplo que el sonido pase del canal izquierdo al derecho
(esto crea la sensación de que el sonido te envuelve ya que lo oyes por un
sitio y luego por otro, aunque queda muy lejos de los verdaderos sonidos
envolventes), que el volumen aumente progresivamente etc... Si deseamos añadir
complejos efectos sonoros, deberemos tratar adecuadamente el sonido con algún
programa creado específicamente para este propósito antes de importarlo.
En el punto Editar Sonidos se tratará en más profundidad estos efectos.
Sinc: Esta opción nos permite determinar en qué momento
comenzará a actuar nuestro sonido, estas son las opciones que tenemos:
Evento: Sincroniza nuestro sonido con un evento determinado.
Es la opción por defecto y provoca que el sonido se empiece a reproducir al
pasar la película por el fotograma en el que está situado. También se puede
sincronizar el sonido con botones y los demás tipos de símbolos.
- Inicio: Su funcionamiento es
equivalente al de "Evento", se diferencian en que si está
seleccionado Inicio en vez de Evento y se reproduce otra vez el mismo
sonido u otro distinto, lo hace "encima" del sonido actual.
Puede ser un efecto muy atractivo, o puede provocar que se forme
"ruido" en nuestra película.
- Detener: Detiene el sonido
seleccionado.
- nuestra película).
Por otra parte, es un efecto muy adecuado para algunas situaciones, por ejemplo, el efecto de que un personaje hable durante una película. En esta situación, es muy recomendable que el sonido y las imágenes estén sincronizadas.
Repetir: Determina el número de veces que se reproducirá el
sonido según lo que escribas en la caja de texto de la derecha. También puedes
seleccionar Reproducir indefinidamente
para que el sonido se reproduzca en un bluce hasta llegar al siguiente
fotograma clave.
No recomendamos insertar sonidos con la opción
Flujo y a la vez la de Repetir, ya que al estar sincronizados los sonidos con
las imágenes, provocaríamos que las imágenes (y los fotogramas que las
contengan) se dupliquen también, aumentando considerablemente el tamaño de la
película
que formatos de audio se pueden cargar en
flash ya que cuando importo algun formato (.mp3, .wav, .aif) sale una ventana
emergente que dice que no es compatible el formato y de = forma dice que si lo
requiero pasar con quick time pero no pasa nada
Estas en el tema de formatos de sonido soportados por
flash en el foro de Flash y Actionscript en Foros del Web.
1. usar
el formato mp3 si lo que quieres calidad de sonido y voz
ahora si eso es lo que menos te importa pues estaria bien el wav
2. cuando tenes sonido en otra pelicula claro el sonido se reproducira hasta
que carge toda la pelicula, tambien es aconsejable que uses solo los de sonido o
o sea cortos que se reproduscan indefinidamente ahora si eso es lo que menos te importa pues estaria bien el wav
2. cuando tenes sonido en otra pelicula claro el sonido se reproducira hasta
que carge toda la pelicula, tambien es aconsejable que uses solo los de sonido o
Los redactores pueden instalarlo en sus equipos y controlar la reproducción de audio usando un pedal para transcripciones o el teclado (con una combinación de teclas). Este programa para transcripciones también ofrece varias funcionalidades importantes como la reproducción a una velocidad variable, control multicanal, reproducción de vídeo, administración de archivos y mucho más.
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