INTERPOLACION
DE MOVIMIENTO
Es la
acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash
de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas,
lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.
Es
importante destacar que para que una Interpolación de movimiento se
ejecute correctamente aquellos objetos que intervengan deberán haber sido
previamente convertidos a símbolo.
También
se debe tener cuidado al realizar una Interpolación con dos símbolos que se
encuentren en la misma capa, ya que el motor de animación los agrupará como uno
sólo y el resultado no será el esperado. Por esto es conveniente asegurarse de
dos cosas:
1) Separar
en distintas capas los objetos fijos y los que estarán animados.
2) Poner
también en distintas capas objetos que vayan a ser animados con direcciones o
formas distintas.
Una
interpolación de movimiento, como hemos dicho, es el desplazamiento de un
símbolo de uno a otro punto del escenario. El hecho de que sólo se necesiten
dos fotogramas es debido a que Flash, únicamente con la posición inicial y
final, "intuye" una trayectoria en línea recta y la representa.
Cuando realicemos la interpolación correctamente observaremos un aspecto como
este en la línea de tiempo.
Esto
indica que la animación cambiará la posición del símbolo del fotograma 1 hasta
la posición del mismo símbolo en el fotograma 20, utilizando precisamente 20
fotogramas. El número de fotogramas que se usen en la interpolación de
movimiento indicará los fotogramas de que constará la animación. Cuantas más
fotogramas más sensación de "continuidad" (menos saltos bruscos) pero
a la vez menos velocidad en el movimiento.
La velocidad en el movimiento de las películas la podemos cambiar también
modificando su parámetro en la barra de tiempos, pero esto
no cambiará lo que hemos comentado anteriormente.
La velocidad está expresada en Fotogramas Por Segundo (fps) y se puede
modificar haciendo doble clic en el lugar que hemos indicado de la barra de
tiempos. A mayor valor más velocidad, pero se deben poner siempre suficientes
fotogramas para que se desarrolle la animación como queremos.
En la
animación podrás ver como realizar una interpolación de movimiento.
Mantén en
mente que cuando realices una interpolación de movimiento el fotograma inicial
y final deberán ser diferentes, en caso contrario no se creará ningún tipo de
animación.
Pasos
1.- Vamos a la línea de tiempo y
nos posicionamos en el fotograma uno, presionamos F6 para crear un fotograma
clave, ya creado nuestro fotograma clave tomamos el pincel y a
dibujar, nuestro fotograma clave debe de tener un punto negro.
2.- Nuestro dibujo debe de estar
agrupado para esto da clic en el fotograma clave (para seleccionar todo lo
que dibujaste) y ve al menu modificar>agrupar, tienes que hacer esto siempre
que vayas a hacer una interpolación de movimiento, si no agrupas no funcionara.
3.- ya agrupado nuestro objeto nos posicionamos en el fotograma 30 > clic derecho > insertar fotograma clave
4.- Ya
insertado nuestro fotograma clave, solo movemos nuestro objeto hacia abajo,
esto se hace para que el objeto recorra la trayectoria de arriba-abajo, tambien
puedes agrandar el objeto en el segundo fotograma clave o girarlo, solo da clic
derecho en el objeto> transformación libre.
5.- Seleccionamos
en nuestra línea de tiempo nuestros fotogramas y nos vamos a la seccion de
propiedades ahora solo seleccionamos movimiento que se encuentra en 20,
si has echo todo bien
nuestros
fotogramas se veran asi: y si te
quedo asi seguramente
no agrupaste uno o dos de los objetos, o estas intentando hacer la
interpolación con dos objetos diferentes.
Da ctrl+ENTER, esto es una interpolacion de movimiento y
sirve para poder crear movimientos de lado a lado de arriba-abajo de
chico-grande, de horizontal-vertical; si quieres explotar al maximo estas
funciones, utiliza free transform solo da clic derecho en el area de trabajo y
busca transformacion libre, para poder girar el objeto agrupado o bien para
hacerlo mas chico o grande), vale ahora haremos la interpolación de forma :